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Text File  |  2000-03-21  |  2KB  |  59 lines

  1. /* スプライト表示優先順位、パレット定義 */
  2.  
  3. #ifndef PRIORITY
  4.  
  5. #define PRIORITY
  6.  
  7. #define PRIORITY_CURSOR        0x3f    /* エントリー編集モード用カーソル */
  8.  
  9. #define PRIORITY_ESHOT        0x3f    /* 敵弾 */
  10. #define PRIORITY_ELASER        0x3e    /* 敵レーザー */
  11.  
  12. #define PRIORITY_ZAKO        0x3d    /* ザコ */
  13. #define PRIORITY_ZAKO_CORE    0x3c    /* ザココア */
  14. #define PRIORITY_BARRIER    0x3b    /* 自機バリア */
  15. #define PRIORITY_PLAYER_EXPL    0x3b    /* 自機爆風 */
  16. #define PRIORITY_PLAYER        0x3a    /* 自機 */
  17. #define PRIORITY_SHOT        0x39    /* 自機ショット */
  18. #define PRIORITY_BOMB_STR    0x38    /* ボム文字列 */
  19. #define PRIORITY_POINTS        0x38    /* 得点表示 */
  20. #define PRIORITY_BOMBER        0x37    /* ボンバー爆風 */
  21. #define PRIORITY_ZAKO_EXPL    0x36    /* ザコ爆風 */
  22. #define PRIORITY_BOSS_EXPL    0x35    /* ボス爆風 */
  23. #define PRIORITY_BOSS_PARTS    0x34    /* ボスパーツ(上) */
  24. #define PRIORITY_BOSS        0x33    /* ボス本体 */
  25. #define PRIORITY_BOSS_CORE    0x32    /* ボスコア */
  26. #define PRIORITY_BOSS_PARTS_L    0x31    /* ボスパーツ(下) */
  27. #define PRIORITY_HAHEN        0x31    /* 破片 */
  28.  
  29.  
  30. /* 以下パレット */
  31. #define PALET_CURSOR    0x0400
  32.  
  33. #define PALET_POINTS_BLUE    0x0800
  34. #define PALET_POINTS_RED    0x0700
  35. #define PALET_PLAYER        0x0200
  36. #define PALET_PLAYER_FLASH    0x0F00
  37. #define PALET_RED            0x0E00    /* 赤フラッシュ */
  38. #define PALET_DAMAGE        0x0F00    /* 白フラッシュ */
  39.  
  40.  
  41. #define PALET_LBOSS01        0x0600
  42. #define PALET_LBOSS01_1        0x0700    /* arg = 1 の時のパレット */
  43.  
  44. #define PALET_LBOSS02        0x0900
  45. #define PALET_LBOSS02_1        0x0300    /* arg = 1 の時のパレット */
  46.  
  47. #define PALET_LBOSS03        0x0900
  48. #define PALET_LBOSS03_1        0x0300    /* arg = 1 の時のパレット */
  49.  
  50. #define PALET_LBOSS04        0x0900
  51.  
  52. #define FLUSH_PAL    0x0F00
  53. #define NO_RV        0x0000
  54. #define  H_RV        0x4000
  55. #define  V_RV        0x8000
  56. #define HV_RV        0xC000
  57.  
  58. #endif
  59.